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第五章 天才脚本家和风靡全国的游戏?! (第1/2页)
??等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。 ??暂且不论他人的感受如何,现在的佐佑一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。 ??虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。 ??同时,佐佑也不知道插画对游戏的干扰如何。 ??按照自己的记忆来判断,佐佑认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。 ??主办方type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。 ??他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。 ??其真正的成名之作是在2000年的冬comicmarket上发行的《月姬》。 ??《月姬》凭着type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。 ??当时的佐佑也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。 ??可比起前面两者,佐佑更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。 ??因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是type-moon的成名作《月姬》,不,即便是选择了,只要稍稍调查一下就会发现,其实《月姬》本身已经率先存在于这个世界。 ??但这个世界的type-moon是由谁来管理就不得而知了。 ??“今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。” ??“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。” ??虽说type-moon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。 ??就是这样,type-moon的号召力才会变得如此巨大。 ??type-moon以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。 ??“那么社长,我要点开网页咯。” ??“等等,就算佐佑做好了心理准备,我也没有啊。” ??和海城叫佐佑社长不同,林璇总是用全名来称呼佐佑。 ??由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。 ??“开始吧,海城。” ??“真是的,这种行为根本没有任何意义,我们制作的游戏一定会取得优胜的啦!” ??三人将头移到海城的笔电前,海城故意从下方开始翻起。 ??“参赛作品一共有四百零二个,目前网页只会显示前五十名,恩~很好,后面三十名都没有我们的《fate/staynight》的名字。” ??“该,该不会就连前五十名都没有进去吧。” ??听到林璇这样的话,佐佑不免有些担心起来。 ??毕竟原作《fate/staynight》的pc版本是没有配音的,自由ps2版才有声音,而左右为了提高游戏的娱乐性,特地在pc版上也添加了声音,难道这样反而是个败笔? ??继续往上翻,后面四十名也没有名字。 ??“虽然不想这么说,但是社长,我认为进前十的可能性不太高吧,参赛游戏有很多都是专门的制作团体制作的呢。” ??“别废话,继续往上。” ??“是是是。” ??随后,在翻到第一页之时,三人沉默了—— ??最先说话的人是放下咖啡的林