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世界观(设定档之四) (第2/2页)
的线;一条线整体横向运动起来就拉伸出二维的面;一个面整个推移出来就是三维的空间,而空间整体的移动就是时间变化;从量子角度看时空存在的无数可能,之前的轨迹串联起来就是时空整体的运动,也就是五维层次。) 2灵魂转速(思维速度)达到一定的速度。 3物质基因(武系)或能量积累(法系)达到相应道路的负荷需求。 破界的两重含义: 曲芸多次在戏世界中的高端力量者口中听闻,好奇其真意。土著以为的破界便是了解了其它文明世界的存在,想要突破自己世界的桎梏而达到可以提升更高力量的世界,甚至只是打破宇宙遥远距离的限制而找到“外星文明”。 而真正的的破界其实是米莎口中提到过的“越维”,突破维度的界限而达到新的维度层次。 被束缚的地球:(已删除) 四,宇宙简史(真):第一代游戏【拉游戏】 (已删除)“c熵” 第二代游戏【女娲游戏】 (已删除)“大灾变”-“补天计划” 第三代游戏【玛塔尔游戏】 (已删除) 这一时期玛塔尔世界(血烛堡小世界)被玛塔尔亲手创造。魔法,道法等修炼体系也在这一纪元成型。莉莉丝贯穿至第五纪元,曾经亲手毁灭玛塔尔的世界加入至高神圣裁判团高层,后又背叛转而支持普罗米修斯,被称为背叛女神。 第四代游戏【神圣纪元】 (已删除)“大黑暗时代”-“至高神圣裁判团” 第五代游戏【普罗米修斯游戏】 (已删除) 这一时期普罗米修斯发明汞焰炼制法并传授下宇宙系统原住民“魔导器具”。血族诞生于这一纪元。 第六代游戏【拉马克游戏】 六,其它重要背景概念 三大终极定律:时间不逆,能量不灭,生命不复(已删除) 因为三大定律成为下宇宙系统生灵解开永恒秘密,研究世界本源的理论基础,索福克勒斯等先神致力于流传下来,同时使徒一系则为了避免下宇宙生灵的反抗和真正觉醒而致力于抹除这些痕迹的工作。 索福克勒斯迷宫(命运挑战迷宫)三圣器:(0075节) 真理之谬(软体扭曲的钟表,被拉长,如莫比乌斯环一样首尾相连,极像一枚戒指):对应时间不逆,因为涉及到宇宙试验场本源干涉,含有重启,回放等数据算法,挑战时间不逆定理。(被至高神所禁忌之物,哪怕神谕中也没有谈及) 雷特辛之书(一本仿佛被撕碎的书,飞扬的书页与书封共同环绕成圆环):对应能量不灭,包含用各种方法创造万物的知识,被曲芸解读出接近本质的龙语创造体系。(并非先神索福克勒斯所著,而是上古时他战胜龙族兽神所得,其中记载了创造万物的知识) 解围之神(环状的dna双螺旋结构,首尾相接,似一枚戒指):对应生命不复,拥有与逝去生命而短暂存在的灵魂沟通的能力。生命确实不可逆,但是肉体的消亡其实并非是生命真的毁灭。(是一件十分霸道的圣器,能够付出代价后实现许愿解决困难而没有任何限制。)被曲父战场诡术师寻来脱离游戏,后埋藏在命运挑战迷宫中。